3本の役割
| 知りたいこと | 使うツールと、先に用意する数値 |
|---|---|
| 曲や区間の長さ、尺に入る小節数 | 小節数⇄時間 — BPM、拍子、小節数か目標の秒数 |
| テンポを変えたときのキーの動き | 再生速度⇄ピッチ — 元のBPMと合わせたいBPM、または再生速度の倍率 |
| テンポに合うディレイタイム | BPM⇄ディレイタイム — BPM、使う音符 |
計算の順番は、テンポを決める → 長さを確かめる → 音作りの数値を出すです。テンポが後から動くと、小節数もディレイタイムもすべて計算し直しになるので、テンポを最初に固めます。
手順1:動画の尺に曲を合わせる
映像に曲を付ける場合は、先に尺が決まっていることがほとんどです。尺からテンポを決めます。
- 小節数⇄時間の「時間から」に尺とBPMを入れ、入る小節数を見ます。たとえば90秒にBPM120の4/4を当てると45小節で、整数でも4の倍数ではないため、8小節単位の構成が最後で崩れます。
- 切りのいい小節数に収まるBPMを探します。90秒ならBPM128で48小節ちょうどに収まります。
- 録音済みの素材の速度を変えてテンポを合わせる場合は、再生速度⇄ピッチの「テンポ合わせ」でキーの変化を確認します。120から128に上げると+1.12半音です。
- テンポが固まったら、BPM⇄ディレイタイムで新しいテンポのディレイタイムを出します。BPM128で付点8分を選ぶと、約351.6ms(60000÷128×0.75)になります。
手順2:別のテンポのループを取り込む
手順3:テンポの違う2曲をつなぐ
ターンテーブルやDJソフトのピッチフェーダーは、速度をそのまま変える方式が基本です。テンポを合わせた結果、キーがどれだけ動くかを事前に見ておくと、つなぎ目で音程がぶつかるかどうかが分かります。
ツールをまたいで使うときの注意
- BPMは4分音符が基準です。ディレイタイムの計算は4分音符=60000÷BPM(ミリ秒)から始まります。6/8拍子などで付点4分を1拍と数えている場合も、入力は4分音符のBPMにそろえてください。拍子は小節数⇄時間のほうで選びます。
- 速度とピッチが一緒に動くのは、リサンプル再生のときだけです。テープやレコード、サンプラーのリサンプル再生では速度とキーが一緒に変わります。タイムストレッチでテンポを変えた場合、キーは変わらないので、再生速度⇄ピッチの計算は当てはまりません。
- テンポを変えたら3本とも計算し直します。小節数・秒数・ディレイタイムはすべてBPMから出ているため、1か所だけ直すと数値が食い違います。